我在我的类中动态创建了一个实例变量:classMineattr_accessor:some_vardefintialize@some_var=trueenddefmy_numbernumself.instance_variable_set"@my_#{num}",numendend如何让@my_#{num}现在成为一个attr值?例如我希望能够做到这一点:dude=Mine.newdude.my_number1dude.my_1=>1 最佳答案 这个答案不会污染类空间,例如..如果我执行mine.my_number4那么Mine的其
我正在阅读this.使用它有什么好处:user&.address&.state结束user.try(:address).try(:state)我还是不明白。 最佳答案 (1)&.一般比try(...)短根据具体情况,这可以使您的代码更具可读性。(2)&.是标准的Ruby,与try相对try方法不是在Ruby核心库中定义的,而是在Rails库中定义的。当您不是在开发RoR网络应用程序而是在编写例如小助手脚本,这将很快变得相关。(例如,我更喜欢Ruby而不是Bash。)(3)&.让调试更简单如果调用不存在的方法,安全遍历运算符将抛出错误
有一种方法可以将ruby条件放入javascriptblock中吗?即javascript:varconfig={common_value_1:1,common_value_2:2};-ifmy_value===true#thismustbearubyconditionconfig.custom_true_value_1="1";config.custom_true_value_2="#{my_value}";-elseconfig.custom_false_value_1="1";config.custom_false_value_2="#{my_value}";或者是否有其他解
我正在运行Rails2.3.2。如何将"Cool"转换为"cool"?我知道"Cool".downcase有效,但是是否有Ruby/Rails方法与capitalize相反,即uncapitalize或去资本化? 最佳答案 还有:"coolat_cat".camelize(:lower)#=>"coolCat" 关于ruby-on-rails-RubyonRails取消首字母大写,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我如何修复此代码,使其生成唯一的随机小写字母和数字?api_string=(0...32).map{65.+(rand(25)).chr}.join目前,它只生成字母。 最佳答案 如果您使用的是ruby1.9.2,则可以使用SecureRandom:irb(main):001:0>require'securerandom'=>trueirb(main):002:0>SecureRandom.hex(13)=>"5bbf194bcf8740ae8c9ce49e97"irb(main):003:0>SecureRandom.hex(
我有一个正在处理的Rails3.1项目,但我不希望controller_name.css.sass和controller_name.js.coffee每次运行railsgeneratecontrollercontroller_name时都会生成。我可以发誓我已经在互联网上的某个地方看到了设置,但我现在找不到它了。这是什么?请记住,我仍然想使用AssetPipeline和CoffeeScript/Sass集成,但我正在以我自己的方式组织这些文件。我很确定答案是命令行参数,但是使用生成器设置或隐藏文件或其他东西关闭它的奖励积分。编辑:我找到了它的命令行标志。railsgeneratecon
一)基本理解:1、动态规划定义:将将原问题拆解为若干个子问题,同时保留子问题的答案,使得每个子问题只求解一次最终得到原问题的答案。 这样一听总感觉和分治算法很像,其实动态规划就是将分治递归算法转化成了非递归形式,减少了系统栈的调用,使用循环来解决问题。2、动态规划算法的说白了就是找到整个问题的全局最优解,这也是与贪心算法寻找局部最优解的本质区别。3、通常我们可以先用从顶向下的思考方式来写出递归分治的代码,然后再联想从低向下的思想来转化为动态规划代码.4、无论是递归还是动态规划首先我们一定要找到这个问题的最小子问题,即一眼就能看出结果的那个小问题,然后根据这个关系来找递归关系。5、
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
我是编程新手,通过一门名为OneMonthRails的类(class)学习bootstrap。我想删除反向导航栏上的圆Angular,但我很难。我已经查看了下面链接中的两个stackoverflow线程,但仍然遇到问题。目前我有一个名为“Bootstrap_and_customization.css.scss”的文件,它包含以下代码:$body-bg:#95a5a6;$border-radius:0px;@import'bootstrap';但是,边框半径仍然是圆的。我希望我提供了足够的信息,但我可能没有,所以请告诉我。谢谢=====链接:Gettingridofalltheround
我正在使用ChrisPine的《学习编程》,但我被他相对简单的挑战难倒了,即以随机单词列表的形式获取用户输入,然后将它们按字母顺序排列在数组中。关于这个挑战的问题之前已经出现过,但我无法在SO上找到我的具体问题,所以如果它是重复的,我很抱歉。puts"Here'safuntrick.Typeasmanywordsasyouwant(oneperline)andI'llsortthemin...ALPHABETICALORDER!Holdontoyourhats!"wordlist=Array.newwhile(userInput=gets.chomp)!=''wordlist.push